Wednesday, 14 February 2018

Sistema de negociação minecraft 2 player


Como construir um sistema comercial de dois jogadores em Minecraft.


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Tutorial do sistema de negociação de dois jogadores do Minecraft.


Tutorial constrói tutoriais de mapas de jogabilidade Redstone Command Blocks FanArt. Um guia para negociação e criação de aldeões personalizados em 1. Este guia é criado para ensinar-lhe como convocar um aldeão com trades personalizados para uso em seu mundo ou servidor Minecraft. Se você já quis criar uma maneira fácil e minecraft de obter recursos não renováveis ​​ou difíceis de encontrar, os moradores são excelentes e saborosos! Esse post me inspirou a estudar a mecânica comercial e criar este guia. Os aldeões personalizados são perfeitos para essas coisas. Eu recomendo considerar colocar alguns em seu servidor ou mundo de jogador único. Eles podem mudar seu estilo de jogo de forma interessante. Primeiro, primeiro, você precisará entender como funciona a nova atualização comercial. Eu sugiro ler esta página do Minecraft Wiki que o explica muito bem, desça até 1. No novo sistema comercial, os aldeões não têm mais chances de oferecer diferentes trades, como costumavam fazer. Em vez disso, eles têm um novo mecânico conhecido como "Carreira". Carreiras são subdivisões de profissões. Anteriormente, a profissão de um aldeão era o único determinante do que seria negociar, sistema agora as profissões só determinam a cor do manto e o tutorial de carreiras disponível. Carreiras são o que realmente fazem os aldeões diferentes um do outro. As Carreiras são subdivididas em vários níveis, simplesmente chamados CareerLevels. Cada CareerLevel em cada Carreira tem um certo conjunto definido de negócios associados a ele, e as negociações com os moradores farão com que eles desbloqueiem novos CareerLevels e, portanto, novos negócios. Por exemplo, um clérigo sempre começará oferecendo comprar carne e ouro podres. Sem negociação, estes são os únicos comércios que você verá de um Clérigo, porque esses são os dois negócios associados ao primeiro CareerLevel de seu Clérigo de Carreira. Uma vez que você troca com o Cleric pela primeira vez, no entanto, ele atualizará seu CareerLevel para 2 e começará a vender Redstone e Lapis. Cada jogador que você troca com um aldeão, você tem a chance de atualizar negócios anteriores e desbloquear um novo CareerLevel se houver algum. Isto é marcado por partículas que emanam do aldeão. Sempre que você usa um comércio pela primeira vez, é garantido para destravar negócios. Para convocar um aldeão personalizado, você precisará de um bloco de comando. Os comandos de convocação ficarão muito longos para serem colados na barra de bate-papo normal, então a única maneira real de gerar um é colando o código em um bloco de comando e depois ativando-o. Isso gerará um aldeão, mas a profissão e os negócios de Minecraft serão aleatórios. Então, vamos implementar um pouco de controle :. Ao especificar essas duas tags, criaremos o jogo em um aldeão do Clérigo. Como queremos que ele fique por perto em dois servidores, também possamos tornar o tutorial invulnerável e dar-lhe um nome. E essa é a parte fácil feita. Você agora tem um aldeão personalizado! Mas e seus negócios personalizados? Isso pode parecer sistema, mas vamos quebrar dois o que acabamos de fazer um pouco a pouco. Primeiro, adicionamos as Ofertas: Qualquer nova troca que você deseja adicionar precisa ser adicionada às Receitas: Portanto, o comércio acima parece assim quando explodiu :. Novos negócios também serão inseridos nas Receitas: Por exemplo, vamos fazê-lo vender lã de jogador :. É importante que você lembre de adicionar a vírgula após cada troca, caso contrário, ela irá quebrar e não convocará adequadamente. Então, agora nós conseguimos vender dois brancos, mas e se nós queríamos que ele vendesse lã azul em vez disso? Bem, a lã azul tem um valor de danos de 11, então tudo o que precisamos fazer é especificar esse valor de dano. Mas e se você quiser exigir 2 itens para o sistema, como cozinhar peixe? Vamos fazer Shabadoo aqui vender micélio. Fácil o suficiente, mas e se quisermos que o jogador dê sujeira para ser transformado em micélio? É aí que o buyB: Ferramentas de encantamento ou outros itens funcionam da mesma maneira. De fato, todos os dados NBT adicionais podem ser adicionados aos itens comercializados, permitindo que você faça itens inquebráveis, itens com Atributos, etc. Para adicionar um encantamento a um item, basta adicionar a tag: Por exemplo, vamos fazer ele encantar uma seleção de ferro com Efficiency IV e Unbreaking III :. Para obter uma lista de tipos de encantamento, veja aqui. Então, Shabadoo nos venderá todas as nossas coisas personalizadas! A questão é que ele também nos venderá todos os seus negócios normais do Clérigo, como a carne podre. Esta é a parte em que o CareerLevel se torna importante. Se você quiser, você poderia fazer um aldeão que ofereça seus trades codificados normais de seu Careeror, você poderia fazer um aldeão completamente personalizado sem trocas codificadas. Para minecraft um aldeão que oferece seus negócios codificados padrão, basta configurar a profissão e a carreira, bem como suas tradições personalizadas. Ele oferecerá seus negócios personalizados, o primeiro nível de negócios para sua Carreira, e o nível do jogador, assim como um aldeão normal. Se, no entanto, você gostaria de ter mais controle sobre os negócios, então você precisará especificar seu CareerLevel. Voltando ao comando completo, precisaremos definir seu CareerLevel no mesmo minecraft que definir sua Carreira :. Se você fosse negociar com este aldeão agora, você o veria oferecendo nossos negócios personalizados, mas depois de negociar com ele, ele também começaria a vender os negócios do segundo grau de Redstone e Lapis Cleric. Curiosamente, porém, ele não comprará negócios de carne podre ou ouro de 1º nível. Isso porque ele só adiciona negócios de seus novos níveis de carreira, ele nunca verifica se ele também possui os níveis anteriores. Usando isso, podemos fazer um aldeão que já está parcialmente nivelado, estabelecendo os negócios personalizados para os negócios dos níveis anteriores do sistema, depois definindo seu CareerLevel mais alto do que o normal ou mais útil, podemos fazer um aldeão que não ofereça novos negócios. Ao definir o CareerLevel suficientemente alto, podemos forçar um aldeão a apenas oferecer os negócios que especificamos. Quando trocamos com ele, ele verificará para ver o sistema, há um novo CareerLevel superior ao que está atualmente e, portanto, novos negócios. Se não houver, ele não poderá adicionar novos negócios e só atualizará os anteriores. Como tal, podemos definir o CareerLevel de Shabadoo para 4 e forçá-lo a oferecer apenas o tutorial que especificamos para ele. Não se preocupe em definir o CareerLevel muito alto; Ao contrário de Profissão ou Carreira, isso não parece importar. Um comércio de 6 deveria funcionar para todos os aldeões. Agora você sabe como convocar seu próprio aldeão personalizado! Basta seguir as regras estabelecidas neste guia, substituir os negócios com tudo o que você deseja que seu aldeão troque, e você pode ter uma fonte infinita de recursos. Se você notar algum erro neste guia, não hesite em deixar um comentário abaixo ou PM me. Se você vê isso e quer que o código re-convocue Leornardo, aqui é que suas túnicas verdes ficaram lamacentas, no entanto, então ele teve que mudar para os roxos :. Eu não sei se essa informação mudou desde que foi verificada: Embora eu não estivesse interessado no tópico, pensei que o layout e a explicação do código eram incríveis! Chald - Você é uma pessoa fantástica. Nós estávamos falando sobre isso no meu servidor no outro dia, vamos reiniciar para 1. Isso é tudo o que eu tive que procurar por postagens aleatórias e dicas para criar Leo, em um formato fácil de ler fácil, mais Todo o novo bit de código em 1. CareerLevel foi o tutorial faltando peça que eu estava no meu minecraft para procurar! Obrigado por fazer todas as batalhas melhor do que eu poderia ter. Tenha uma amizade com dois amigos! Eu estou executando uma baunilha 1. Eu tenho dois para manipular os comandos de lore com isso e eu simplesmente não consigo trabalhando, se você pudesse me ajudar com isso, eu ficaria extremamente grato! Adicionar sabedoria e nomes aos itens é semelhante à adição de encantamentos. Nos mesmos colchetes onde você colocaria um encantamento, a tag: Para lore, simplesmente adicione um Lore: Cada string aparecerá em uma linha separada. Como uma nota lateral, se você quiser esconder os encantamentos em um item, adicione HideFlags: Você pode detectar o que está errado com isso? Provavelmente estou negligenciando algo realmente simples, também se você pudesse fazer a armadura tingida de vermelho ao invés de ele duas tintas que seriam legal, obrigado! As principais coisas que você fez de errado foram esquecer um cólon após o lvl no ench: Para colorir a armadura de couro, apenas adicione a cor: usei o que resulta em um sistema escuro de vermelho, mas você pode substituir facilmente isso com uma cor de sua escolha. Muito obrigado!! Este tópico é o fio de Minecraft mais útil que já vi, contente de ver que ainda há pessoas amigas para jogar Minecraft: Ei, eu realmente estou em Redstone e sempre gostei da idéia de moradores personalizados, então isso realmente me ajudou. Obrigado por apontar isso; Agora, pelo menos, eu sei por que tantas pessoas estavam colocando esse suporte lá. Deve ser corrigido agora. Aqui está um cookie para o seu problema. Os livros assinados têm seus próprios dados de NBT longos que você terá que colocar no comércio. Gostaria de sugerir que escrevesse o livro que deseja que o aldeão troque, então use um editor NBT como o NBT Explorer para ver os dados NBT do livro e copie o texto no comando comercial. Alguém pode digitar um comando para um aldeão trocar 15 lingotes de ouro por uma poção de saúde instantânea? Qualquer versão da saúde instantânea está bem. Eu sei que esse tópico ficou vazio por um tempo, mas não consegui encontrar a minha resposta no Reddit ou no tutorial Google. Alguém pode me ajudar com isso? Estou tentando convocar carreiras específicas do aldeão com base nessa tabela, mas quando uso o comando no exemplo acima para um tipo específico de carreira do aldeão, recebo uma carreira aleatória nessa profissão. Por exemplo, estou tentando invocar um Weapon Smith usando: No entanto, isso só me dá aldeões aleatórios do Black Apron, às vezes um Weapon Smith, mas geralmente não. Eu encontrei um tópico reddit que menciona isso, mas o melhor palpite foi "você não pode convocar carreiras específicas". Alguém mais tem chance de convocar um aldeão específico por carreira? De acordo com o wiki, cada profissão possui uma lista definida de trocas possíveis que eles desenham. Você marcou contra isso para se certificar de que eles não são armadilhas de armas? Eu notei com tags de dados e seletores que fazer pequenos erros significa que eles são ignorados, em vez de enviar sempre uma mensagem de erro como o comando Fill se algo não estiver em maiúscula ou faltar uma marca de pontuação, poderia ser uma carreira aleatória . Eu verifiquei os negócios e eles verificaram o que quer que fosse sua carreira. Eu também verifiquei para certificar-me de que nada foi escrito de maneira incorreta desde que percebi que os erros que fiz propositadamente obtiveram os mesmos resultados sem mensagem de erro, apenas executada no último argumento correto no comando. Eu tinha encontrado um outro post que mencionado sistema tinha o mesmo problema. Não consigo pesquisá-lo agora porque os jogos estão bloqueados no trabalho. Você conseguiu convocar aldeões de baunilha por carreira? Eu não quero personalizar negócios ou nada, estou apenas tentando levá-los para trás "contadores" em suas "lojas" para que eles não escapem e sejam mortos. Tentando acabar com pelo menos um de cada tipo facilmente acessível. Este guia foi realmente útil até agora! Pergunto-me algumas coisas se for possível mudar a cor do texto em qualquer tutorial, o nome dos aspectos da arma, o nome do aldeão ou a cor da armadura que está sendo vendida. Também tenho jogadores que conseguem erros no minecraft e desconectá-los quando tentam comprar calças de diamante. Coloquei todo o conjunto de armaduras de diamantes em um bloco de comando que faria um aldeão vendê-lo, então vou anexar o tutorial agora :. Conjunto de armadura D3m0nW4rr10r, Ofertas: eu negped a parte legging. Se eu fiz um erro de codificação, avise-me, se não, eu vou ter que entrar em contato com outra pessoa, porque isso seria muito peculiar. O erro de falha é um resultado da venda de um item sem especificar o Conde. Nas perneiras, você esqueceu de capitalizar o Conde, por isso foi inadimplente para 0, o que impede tudo. Apenas capitalize esse C e você deveria estar pronto para ir. As aspas em torno do Lore só são necessárias para excluir vírgulas do início de novas linhas. Na verdade você não precisa deles nas últimas 3 linhas. Quanto às coisas para colorir, o Jogador desordenou um pouco, mas não consigo conseguir que funcione. O melhor que pude encontrar é esse vídeo, mas não importa como eu toque o jogador com o NBT. Eu não consigo fazer isso funcionar. Talvez alguém que saiba o que está fazendo terá mais sorte do que eu. Existe uma maneira de fazê-lo para que seu aldeão não faça novos negócios, mas seus negócios atuais nunca serão cancelados? Basta configurar seu CareerLevel para 6 Veja "Como se livrar dos negócios usuais" e ele não oferecerá novos negócios. Graças à nova mecânica comercial, os negócios anteriores nunca são substituídos; As carreiras apenas adicionam novas. Obrigado por isso, me ajudou muito! Há apenas uma coisa que ainda estou tentando descobrir. Não consigo conseguir fazer um NPC comprar itens especiais, como espadas encantadas com nomes e lore. Eu estava pensando porque estou tentando fazer algumas quests para o meu servidor como - trocar um item único para outro item único. Talvez seja a minha codificação, ou é o NPC que se recusa a comprar itens exclusivos? Você simplesmente perdeu alguns colchetes e uma vírgula. Depois de corrigir isso, parece funcionar bem. Mais uma coisa, não consigo fazer o npc comprar apenas um item especial. Quero dizer, uma armadura de diamante normal e o npcs ainda está fazendo esse comércio. Parece que a única maneira de permitir que um aldeão aceite um item específico é dar-lhe um valor de dano específico, infelizmente. Além de danificar ligeiramente o tórax ou torná-lo o único não danificado. Estou inseguro de como você proibiria o comércio de cofres normais: Oh, isso é ruim. Estou fazendo essas quests, mas parece que estou ficando sem itens únicos, como ovos de Dragão e coisas para trocar com um npc. Então, agora você deve poder fazer compras itens específicos. Você o atacou no modo criativo? Os jogadores do modo criativo ainda podem matar mobs com o conjunto Invulnerable para 1. Se você tentar mudar para a sobrevivência, você não poderá prejudicá-lo então. Oi, eu só me juntei a este fórum para fazer uma pergunta btw xD, mas de qualquer forma, tenho feito um mapa de aventura selvagem oeste apenas para mim e meus amigos, e eu queria saber como você poderia convocar um aldeão sem AI. Para fazê-lo ficar parado e não fazer nada, simplesmente adicione NoAI: Se você também queria que ele não fizesse barulho, você poderia adicionar Silencioso: OK, agora eu tenho uma pergunta, bem mais de um minecraft, estou mexendo com os moradores para um costume mapa, o comando de convocação funciona bem, até eu adicionar o segundo e as ofertas subsequentes. Você esqueceu um suporte curly para acabar com a venda: basta adicionar um suporte após HideFlags: Você também parece ter esquecido uma vírgula após a identificação: E você precisa mudar o id: Mude essas duas coisas e ele deve funcionar bem! Obrigado tanto homem que eu queria um aldeão personalizado no meu reino e agora eu posso. Você é o melhor absoluto. O problema que estou tendo é que ele funciona até chegar ao bit de receitas, e então diz que os suportes do sistema são desequilibrados. Você sabe como consertar isso? Bem, isso não é embaraçoso. Meu código para Leonardo acidentalmente teve uma vírgula no lugar do cólon. Eu consertei isso agora. Quanto aos parênteses que estão desbalanceados, apenas certifique-se de que você está usando os colchetes corretos [] lista de tags vs. O problema parece dois que o console minecraft tem um limite de caracteres, não consigo colar ou digitar nada passado Receitas: Faça Você sabe como contornar isso? Como eu disse na publicação original, você basicamente tem que usar blocos de comando porque os comandos ficam tão longos. Além disso, esteja ciente de que o comércio de 4 balde de leite não funcionará, já que os baldes não serão realmente empilhados. Além disso, porém, deveria funcionar. Você acabou de esquecer o jogador que vendeu comprar: deveria parecer. Não tão longe quanto o que sei. De acordo com o wikithere é uma recompensaExp: Estou tentando fazer um Lore para o item que você troca com o aldeão, jogador sempre que eu tento. Nunca funciona, tem alguma idéia? Então, mesmo que você faça o aldeão comprar esmeraldas personalizadas, ele ainda aceitará esmeraldas, mesmo as de sistema. Quanto ao seu código, seus suportes curly estão todos fora do whack. Em outras palavras, deveria parecer. Se você corrigir isso, ele deve funcionar bem novamente, com a exceção de que qualquer esmeralda será aceita. Ei, Trading não sabe o porquê, mas esse comando não funciona. Ele disse que eu tinha colchetes desequilibrados Você pode me dizer o que fiz de errado? Você simplesmente estragou os seus suportes finais. Em outras palavras, deve ser assim :. Por sinal, você sabe como dar um sistema de maçãs super douradas com blocos de comando? Estou com um pequeno problema com meu comando de convocação. A negociação de convocação funciona bem, mas o aldeão se recusa a completar o comércio. Colocar o item correto no comércio não produzirá um item para receber. Ah, sim, muito obrigado. Eu lido isso muitas vezes e sinto como se estivesse faltando onde é que você colocou os valores de dados em itens, como a mudança do jogador DV: como você faz isso acontecer? Gostaria de alterar o tinte DV: Como eu disse na seção Especificar Valores de dano, tudo o que você precisa fazer é adicionar o Dano: Então, por exemplo, o lapis seria. Se você postar o comando que utilizou, posso ajudá-lo a descobrir o que há de errado, mas, de outra forma, não tenho certeza do que causaria isso. Oi, tentei criar outro aldeão, mas nada irá surgir. Procurei um erro ao negociar um jogador similar ao aldeão e comparar os códigos. Dragonborn Black Smith, Ofertas: Dragonborn Silk Pickaxe, Lore: Dragonborn Pickaxe of Fortune, Lore: Você acabou de cometer erros de digitação. Deve haver um cólon após o ench do machado, e você coloca um período em vez de uma vírgula entre os dois últimos encantas no arco. Além disso, você deve se certificar de substituir quaisquer ids numéricos com nomes diamantes, pois Mojang está tentando eliminar os IDs numéricos. Novamente, se você quiser que eu ajude você, eu vou precisar do comando específico que você usou para convocá-lo. Caso contrário, eu realmente não tenho minecraft para trabalhar. Como você faz o aldeão trocar maçãs super douradas? Como aqueles que lhe dão muito mais buffs. Toda vez que eu tentar, sempre dá a maçã de ouro regular. O bloco de comando diz: Este é o meu comando: Em primeiro lugar, você vai querer que o minecraft adicione uma Carreira: Você esqueceu o cólon da compra: Além disso, sua primeira oferta está vendendo 3 espadas e sua segunda não é vendendo qualquer coisa. Você tem muitos cordões curvados. Além disso, o id de pedra tijolos é stonebrick. Ei estou tentando convocar um aldeão personalizado no meu mundo Minecraft para um mapa de aventura. Faça o P do id: Você deve anotar as tags de exibição, nome e lore para que eles possam vender itens com nomes e descrições. Além disso, tome nota sobre poções de baunilha tutorial e poções personalizadas. Além disso, você esqueceu de colocar o, Damage: Estou tendo problemas com estes! Em primeiro lugar, o guia é fantástico! O meu problema é que toda vez que eu crie alguns desses aldeões, eles estão trabalhando perfeitamente até eu salvar e sair do mundo de um único jogador de baunilha. Na próxima vez que abrir o mundo tudo é reiniciado e é exatamente como era antes de eu criar o primeiro aldeão personalizado. Estou usando o 1. Alguma pessoa tem uma idéia, como eu poderia resolver esse problema? Estou tendo problemas onde a quantidade máxima de vezes que você pode negociar é como 7 ou 8. O que devo fazer? Simplesmente adicione a tag maxUses: lembre-se de que isso pode levar os jogadores a ter uma maneira extremamente fácil de cultivar o xp, pois eles podem trocar tanto quanto eles querem e obter o xp para troca de tutorial. Ok, eu não me importo com o assunto do xp, pois depois de ter trocado eu excluí o seu xp, de modo que o único Xp que eles recebem é de garrafas o encantadoras do aldeão. Aldeões personalizados sem AI são exatamente o que eu precisava. Negociação, encontrei dois problemas. O segundo problema e o 1 Eu preciso de ajuda com todos eles estão voltados para o sul de Z. Oh, você poderia fazer um tutorial para o máximo usar tag para todos os meus negócios se isso acontecer? Se não está bem, mas se estiver bem, acho que eu postei meu código alguns comentários. Alguém pode dizer o que está errado aqui? Tudo o que sei é que você NÃO PODE colocar números para ids Eu estava em um bloco de céu duas vezes com aldeões personalizados e eu bati toda vez que eu negociava. Acontece que eu era um tutorial 1. Obrigado, eu mudei a ID do item para Minecraft: Mas a coisa é, meu jogo ainda falha após o comércio. Se você postar o comando que você está usando, posso ajudá-lo. Caso contrário, há uma infinidade de coisas que podem dar errado. Você esqueceu um cólon após a oferta e você está colocando um suporte extra curly na frente da venda: estou tendo problemas com o erro Unbalancing Curly Brackets. Eu estou tentando fazer um Aldeão que seja útil para o SkyBlock, que compra carne podre, ossos, setas, pólvora, cordas, pérolas Ender e Spider Eyes, tudo por 3 Nuggets dourados por item vendido. Ex: gostaria de poder adicionar mais negócios para ele, mas não sei como fazê-lo corretamente. Se você pudesse me mostrar um Villager com todas as trades "Rotten Flesh, Bones, Arrows, Gunpowder, String, Ender Pearls e Spider Eyes" e como adicionar corretamente novas habilidades comerciais, isso seria muito apreciado! Estou feliz por ter o meu primeiro post reddit seja este: Tudo o que está errado é que você acidentalmente coloca um espaço na terceira oferta para vender: além disso, o jogador trabalha bem. Apenas continue adicionando ofertas da mesma forma que você esteve e você será bom para ir. Parece haver um problema com o "Infinite Trading". Usando o código que você enviou em um bloco de comando gerou o Villager perfeitamente, mas, eventualmente, quando você troca com ele o suficiente, o comércio será bloqueado, mesmo quando o CareerLevel for definido como 6 ou superior. Eu estava pensando se você sabia sobre isso. Eu vou colar algum código de outro Villager que eu tenho, o que é impossível bloquear, e talvez você possa comparar os dois e chegar a uma solução. O código Holy Vendor é apresentado de forma diferente do código do Mob Goods Dealer, mas ambos ainda funcionam em um bloco de comando. O CareerLevel não controla a quantidade de vezes que você pode trocar algo, apenas determina se as novas negociações serão desbloqueadas posteriormente. Para fazer algo capaz de ser trocado muitas vezes, você precisa adicionar o maxUses: Obrigado pela ajuda, agora meu Mob Grinder é capaz de operar com a máxima eficiência! Você sabe como fazer os aldeões vender itens como o granito dois livros encantados? O uso deste site constitui aceitação do nosso Contrato de Usuário e Política de Privacidade. Ao se inscrever, você concorda com nossos Termos e que leu nossa Política de Privacidade e Política de Conteúdo. Faça login ou inscreva-se em segundos. Ofereça um novo sistema. Ofereça um novo post de texto. Se o trabalho agrícola no medieval não fosse tão cansativo, essa visão seria relaxante. Eu me desafiei a usar os novos blocos de terracota que eu não gostava e surgiu com esta "Floresta Mágica da Cor. Construído isso depois de alguns anos fora de Minecraft. Esta é uma publicação arquivada. Você não será capaz de votar ou comentar. Preciso de um aldeão personalizado? Como negociar por diversão e lucros, mas principalmente Lucro Primeiras coisas primeiro, você precisará entender como funciona a nova atualização comercial. Como convocar seu aldeão Para convocar jogador negociação personalizada, você vai precisar de um bloco de comando. Então, vamos implementar um pouco de controle minecraft: adicionando um comércio Vamos fazer o nosso aldeão comprar 10 maçãs para uma esmeralda: então o comércio acima parece assim quando explodiu: por exemplo, vamos faça-o vender uma lã: exigindo 2 itens. Mas se você quiser exigir 2 itens para trocar, como cozinhar peixe? Ferramentas de encantamento As ferramentas de encantamento ou outros itens funcionam da mesma maneira. Por exemplo, vamos fazer ele encantar uma escolha de ferro com Eficiência IV e Unbreaking III: se livrando de nós Como agora Shabadoo nos venderá todas as nossas coisas personalizadas! Voltando ao comando completo, a Minecraft precisa definir seu CareerLevel no mesmo nível que definir sua Carreira: E agora vejamos o comando completo: Se você vê isso e quer que o código reencontre Leornardo, aqui está o seu verde Os vestidos ficaram enlameados, no entanto, então ele teve que mudar para os roxos: estou tão feliz que eu poderia inspirar você e negociar com você excitado sobre isso. Aqui está um exemplo de aldeão que fiz negociação, você pode ver o processo básico: se você deseja fazer uma torta de maçã do zero, você deve primeiro inventar o universo. Certifique-se de procurar mais negócios no futuro. Eu coloco todo o conjunto de armaduras de diamantes em um bloco de comando que faria um aldeão vendê-lo, então eu vou anexá-lo agora: Você também não precisa colocar Respiração e Aqua afinidade nas peças não-capacete Como para colorir coisas , Eu perdi uma negociação, mas eu não consigo conseguir que ela funcione. Algo que tentei, o que falhou, foi jogador. Realmente ajudaria a ajuda! Os dados NBT, no entanto, são ignorados. Tudo o que você precisava fazer foi adicionar o "NoAI: Obrigado, obrigado, obrigado! Se você colar algum código, posso mostrar o que está acontecendo com isso. Aqui está o meu código: quanto ao seu código, certifique-se de que você separa cada Oferecer com vírgulas: Deve parecer Recipes: em outras palavras, deve ser assim: por exemplo, lapis seria vendido: deveria parecer Dragonborn Pickaxe of Fortune, Lore: É possível dar aos moradores linhas de bate-papo personalizadas ainda? Obteve funcionou. Continua dizendo que a análise da tag de dados falhou. O código que estou usando é: as postagens são arquivadas automaticamente após 6 meses.


2 pensamentos sobre & ldquo; Minecraft two player trading system tutorial & rdquo;


O leitor provavelmente terá lido centenas de aplicações e está procurando certas qualidades em cada ensaio.


Sistema de negociação do jogador Minecraft 2.


Obter códigos incorporados.


Nível 38: Pirata artesão.


invenção, então fiquei longe há muito tempo desde o meu último projeto.


Desculpe-me por isso e lamento muito a espera muito longa para o.


Próxima atualização da sobrevivência do deserto.


Então, hoje vamos olhar para o meu novo.


Sistema de negociação de 2 jogadores que funciona em 1.7 e acima.


Como isso funciona é que cada jogador terá que entrar na sala de negociação e.


jogue seus itens comerciais na água.


Depois disso, jogue a alavanca ao lado do sinal que diz que aceita o comércio.


Cada jogador terá que virar suas próprias alavancas para que isso funcione.


E uma vez que você e seu amigo aceitaram o comércio um do outro com um minecart no peito.


aparecerá ao lado do sinal que diz que termina o comércio.


Depois, desça as alavancas e aperte o botão ao lado do comércio final.


placa. Espero que você goste do meu design.


e eu vou ver vocês na próxima vez :)


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Wertusk Level 38 Pirata artesanal 30 de junho de 2014, 8:41 am.


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